sábado, 11 de julio de 2015

La evolución de los teléfonos celulares a lo largo de la historia

El teléfono celular es un aparato tecnológico, de pequeño o mayor tamaño, dependiendo del diseño. Es portátil, sin cables, y sirve para comunicarse dentro del área de extensión del servicio que posea. Este nos ha acompañado durante varias décadas para satisfacer nuestras necesidades comunicativas y de interacción, entre otras.

El teléfono celular tuvo inicio y mucha presencia a principios de la Segunda Guerra Mundial, donde se hizo presente la carencia de comunicación a distancia, ya sea para movilizar las tropas, como los armamentos o hacer llegar otro tipo de informaciones. Debido a esto, surgió una necesidad urgente de comunicación, por eso que la compañía Motorola en esos tiempos , creó y lanzó un teléfono que servía para comunicarse, llamado Talkie H12-16. Es un aparato tecnológico que facilitaba la comunicación a muy larga distancia a través de ondas de radio que en eso entonces no superaba los 600 Khz. Después de la Segunda Guerra Mundial, las empresas Tesla y Marconi crearon la comunicación a través de radio-teléfonos.  Aparatos que fueron adquiridos, principalmente, por: trabajadores, hombres de negocio, administradores y personas con alto poder adquisitivo, entre otros; siendo específicamente los trabajadores de una multiempresa , de alto rango socioeconómico, los que adquirieron los primeros teléfonos de este tipo, frente a su necesidad de una mayor comunicación eficaz, ya sea con clientes, proveedores, empleados, etc.

El primer celular fue un Motorola DynaTAC 8000x y fue lanzado en 1983. Este pesaba 793 gr y la batería tenía una duración de una hora de conversación y 8 horas en reposo. La calidad del sonido era muy precaria, además de ser grueso y pesado, costaba $ 3.995 dólares, lo cual corresponde a $2.538.119,44 pesos chilenos actualmente. Este celular fue creado por Martin Cooper, un ingeniero electrónico e inventor y fundador de ArrayComn, una compañía que trabaja en la investigación de antenas inteligentes y la mejora de las redes inalámbricas. Él fue director corporativo de la compañía Motorola.
El servicio del celular tenía un costo verdaderamente elevado, ya que en esos tiempos no tenían competencia y había un monopolio, por lo que los precios no bajaban. En 1984 fue el año en que se vendieron más celulares en la historia, alrededor de 900.000 teléfonos, sobrepasando los valores estimados actuales.

Existen distintos tipos de generaciones a lo largo de las últimas décadas: la primera generación de teléfonos celulares surge con la aparición del primer celular mencionado anteriormente a fines de los 80. Estos equipos  tenían una tecnología que fue particular y la que lidero  fue la AMPS (Advanced Mobile Phone System).

Después surge en la década de los 90, la segunda generación de celulares con tecnología digital y con beneficios valorados como, por ejemplo, la duración de la batería, la cual era mayor, además de más calidad de sonido y la particularidad de estos teléfonos de tener la posibilidad de enviar y recibir mensajes de texto, Las tecnologías de esta generación fueron PDC, CDMA , IS.136 , y GSM.

Después en el siglo 20, surge la tercera generación de teléfonos celulares, en esta las tecnologías anteriores se incorporan en las nuevas tecnologías como el 3G para teléfonos celulares, dándose en estos años el paso más importante: la incorporación del touch y tener el servicio a Internet. Después, surgen los smartphones y 4G, y con ello una mayor velocidad del Internet, siendo un aparato con una notoria mezcla entre un celular y un computador.

Gracias a la evolución de los celulares durante el tiempo, actualmente estamos viviendo muchas ventajas al respecto, como, por ejemplo, una comunicación mundial, el uso de variadas aplicaciones, alta tecnología a bajo costo (o a un costo accesible a la mayoría), entre otras. Como también, muchas desventajas relacionadas, por ejemplo, a problemas de salud, la desconexión con la realidad, la soledad y aislamiento con las otras personas y la desmotivación de hacer actividad física o al aire libre.
Estamos en un mundo que el celular es parte de nuestras vidas, y tenemos que prevenir el correcto lugar de este en ella.

Linkografía:



La evolución del cine

Cuando se habla del término “Cine” generalmente se suele pensar en un gran espectáculo lleno de luces, maquillaje, actores y popularidad, pero realmente este tiene un origen científico, ya que, técnicamente es una proyección sucesiva de fotografías impresas sobre una cinta. El cine consta de tres elementos esenciales: la fotografía, la proyección y la persistencia de la visión o efecto estroboscópico, este último es considerado un defecto en los receptores oculares, debido a que nuestro cerebro conserva aquellas imágenes captadas por los globos oculares por una fracción de segundo luego de haber desaparecido.

Los inicios de la gran pantalla nos remiten al contexto de la época industrial, en la ciudad de París, dos hermanos de apellido Lumiére crearon una máquina con la cual filmaron un centenar de películas, llamaron a su invento  “cinematógrafo”. Según ellos:

 “Este aparato permite recoger, en series de pruebas instantáneas, todos los movimientos que durante un cierto tiempo se suceden ante el objetivo, y reproducir a continuación estos movimientos proyectando, a tamaño natural sus imágenes sobre una pantalla y ante una sala entera(Auguste y Louis Lumiére)

En temimos más simples, este aparato permite proyectar imágenes fijas de manera continuada sobre una pantalla para crear una sensación de movimiento. El cinematógrafo es considerado uno de los grandes inventos del siglo XX, fue patentado el 13 de febrero de 1895, y ese mismo año fue rodada la primera película de la historia: “La salida de los obreros de la fábrica Lumiére”, con Lyon Monplaisir, que fue estrenada en una sala de un pequeño salón de café parisino sin esperanzas de éxito.

En 1911, el italiano Ricciotto Canudo, escribió su obra Manifiesto de las siete artes, en este el cine es nombrado, por primera vez, como el séptimo arte, y descrito como un “arte plástico en movimiento”, esta disciplina estaba en su periodo de lactancia, por lo cual, haber sido clasificada dentro de la lista de los artes fue un gran logro.

Este género ha evolucionado notablemente a través de la historia, en sus primeros años, la cinta ocupada para el cinematógrafo, la película, era en blanco un negro, no existía la posibilidad de agregar sonidos o música, grababan situaciones cotidianas. Más adelante, algunos pioneros como David W. Griffith, Edwin S. Porter y Charles Chaplin, añaden a las cintas escenas con textos que ayudan a entender y complementar la trama, proporcionando mayor estética y estilo. Los temas tratados dependían mucho del entorno o la situación en la que se encontrara en el país.

A lo largo de los años treinta, el cine pasa a una etapa llamada cine clásico, el cual contribuye a la construcción de identidad nacional, ya que es ocupado con fines de propaganda para el país. Al llegar la Segunda Guerra Mundial, la pantalla es utilizada como un medio de promoción de la guerra, produciéndose una pérdida de inocencia, la cual provoca una tormentosa y forzada maduración del género cinematográfico a causa del conflicto, a pesar de esto, no solo es utilizado como medio de propaganda, sino, también como entretenimiento y para informar.
Latinoamérica comienza a reproducir algunas películas extranjeras. Las películas de animaciones comienzan a adquirir protagonismo, siendo las preferidas de la época por las familias. Acabado el conflicto bélico, comienza la etapa del cine moderno, con la transformación del cine estadounidense.

En los años de la década de los setenta, irrumpe el cine independiente, el cual quiebra los patrones anteriores y no sigue ningún movimiento o tendencia, con esto aparecen cineastas perecientes del creciente y renovado Hollywood.

El postmodernismo está marcado por la producción de las películas orientales, países como Japón e India estaban a la vanguardia de los filmes, utilizando nuevos formatos y nuevas tecnologías.
Nuestros tiempos demuestran el gran avance de la tecnología,  animaciones y  efectos especiales que desafían la imaginación del espectador, haciendo que todo los que se creía imposible luzca real, como viajes en el tiempo, aventuras espaciales, travesías fantásticas, etc.

Antonia Hurtado
Catalina Olguín

Linkografía:

La historia de los videojuegos

El primer videojuego creado en la historia nació en 1947 tras la Segunda Guerra Mundial, consistía en un juego con circuitos analógicos con la temática de esquivar misiles, luego de esto, algunos años más tarde, comenzaron a aparecer los Arcade, consolas de gran tamaño adaptadas para jugar a un solo videojuego, por lo que tras su masificación, los locales se llenaron de estos, convirtiéndose así en un punto de reunión para los jóvenes y adultos que disfrutaban de este pasatiempo, lo cual hasta hoy perdura.

Tras el auge de los Arcade en la década de los 70, surgió una consola pequeña llamada Atari, capaz de soportar a más de un juego y así poder ofrecer mayor entretención , pero no fue hasta los años 80 cuando la industria decayó, se requerían ideas nuevas tras todos esos años , aquí apareció, por primera vez el nombre de Nintendo que con su llegada y su juego Donkey Kong, revolucionaron completamente a la industria, luego de esto y de crear su primera consola llamada NES o Nintendo Entertaiment System, muchas compañías comenzaron a nacer, tales como SEGA a mediados de los 80, SONY en 1995, que a diferencia de SEGA aún sigue creando consolas en la actualidad.

Cuando SONY creó su primera consola llamada Play Station One planteó algo nuevo, el uso del CD que tan poca confianza daba por su fragilidad, pero que luego, con su capacidad y rendimiento, impresionó a todos; para este entonces los juegos tenían suficiente potencial para crear mundos de tres dimensiones completamente dinámicos y detallados para su tiempo. Con este avance, las computadoras también comenzaron a poder leer o soportar videojuegos, y de esta manera utilizarlas como medio de entretención. Valve Corp. se encargó de ello creando títulos de renombre como Half Life y Counter Strike, además surgieron compañías que exclusivamente se dedicarían a crear juegos para computadora, entre ellas, Maxis Games Studios, Microsoft Games y Blizzard Entertaiment, quien creó el famoso Starcraft.

En el año 2003, SONY presentó su nueva consola Play Station 2, con ella la compañía pasó a ser la líder en ventas y atrajo la atención de todos con sus gráficos más pulidos y una gran variedad de juegos, tiempo en el cual Microsoft anunció la consola Xbox, convirtiéndose así en la competencia oficial de SONY.

En el año 2004, Nintendo lanzó su consola Nintendo DS, la cual funcionaba con baterías, lo que la hacía ser completamente portátil, sumado a que medía no más de 30 centímetros de ancho. Si bien no era un adversario poderoso contra las otras compañías, aún así fue un éxito en ventas, lo cual luego llevó a la compañía a crear a las sucesoras Nintendo DS Lite y Nintendo DSi. En el 2006, Nintendo lanzó la consola Wii, la cual dio un paso al siguiente nivel del mundo de los videojuegos. Con su sensor de movimiento, la Wii fue capaz de ofrecer una experiencia muy distinta a las otras consolas, la capacidad de moverse y controlar el juego con tus movimientos, lo cual impresionó al mundo y la convirtió en el foco de atención de la competencia.

Para el año 2007, SONY lanzó la Play Station 3, su nivel gráfico es impresionante y el éxito fue tal, que superó en ventas a su consola anterior y a Nintendo; Microsoft tomó cartas en el asunto y creó la consola Xbox 360, que nuevamente compitió contra SONY. Con todos estos sucesos, la industria de videojuegos llegó a su era dorada obteniendo la mayor cantidad de clientes de la historia, dejando de lado la época negra de los años 80. En medio de esta era de gloria, la computadora pasó a liderar la escala de posiciones con su potencial y fiabilidad, ofreciendo más capacidad, rendimiento y diversión que cualquier consola lanzada al mercado.

El 2014 fue marcado por la salida de la Play Station 4, Xbox One y la WiiU, consolas muy elogiadas y a la vez destrozadas por la crítica experta en el tema “Es impresionante el hecho de que las nuevas consolas XBox One y PS4 salieron al mercado más fuertes y más rápido que sus antecesoras, las cuales tuvieron problemas en su salida”, “Las nuevas consolas casi han derribado a Nintendo de su liderazgo en ventas, sino es que lo han hecho ya.”-IGN; ese mismo año, Valve Corp anunció su propio dispositivo de realidad virtual, el cual aseguran que podrá ofrecer nuevas experiencias para todos los jugadores y fanáticos. 
Miguel Escribá
Joaquín Olivares
Linkografía:

Los automóviles

El automóvil es un vehículo autopropulsado por un motor sin necesidad de un carril, destinado para el transporte terrestre.
El primer automóvil fue creado por Karl Friedrich Benz en 1886 con el modelo Benz Patent-motor Wagen en Mannheim Alemania. En 1908 Henry Ford con su modelo T, comenzó el ensamblaje en cadena de los primeros automóviles, lo que permitió que estos conocidos carros fueran producidos por un tiempo aproximado de 20 años.
Existen diversos tipos de autos y para distintos usos, por ejemplo: Jeep, deportivos, camionetas o autos de carrera, entre otros.
En cuanto a su estructura, la mayoría de los autos están compuestos por: ruedas, motor, transmisión, suspensión, etc.

Un poco más de historia: 
En 1886 se crea el primer automóvil de combustión interna, el cual no fue el primero de la historia, ya que en 1779, Nicolas Cugnot crea un vehículo autopropulsado, con motor a vapor, el cual llamó “For Dier”; este era demasiado pesado, ruidoso y peligroso. Nicolas, además de crear el primer vehículo autopropulsado fuera de las vías del tren, crea los choques automovilísticos, debido a que chocó su querido “For Dier” a una velocidad de 4 Km/h contra una pared. Se consideró como el 1° automóvil el de Benz, ya que este tuvo mayor éxito y menor riesgo.

Deportivos: 
En la actualidad, existe un tipo de automóvil que se destaca dentro de los demás, estos son los deportivos, los cuales se subdividen en: roadster, deportivo de altas prestaciones, súper deportivo y gran turismo.
El primer tipo nombrado, los Roadster, son autos con un motor más grande que el de los normales y sus carrocerías más bajas. Entre estos se distinguen los siguientes modelos: Chevrolet Camaro, Dodge Challenger, Ford Mustang y Audi TT.
Los deportivos de altas prestaciones son modelos de un precio elevado, baja altura y un motor más grande, entre ellos se destacan: Ferrari 458 Italia, Audi R8, Porshe 911 y Lamborgini Gallardo.
En cuanto a los Súper Deportivos, tienen características similares a los autos de carrera, su precio es estratosféricamente mayor a un automóvil común, siendo así la diferencia de 1.3 millones de euros entre uno de estos autos con uno común, debido a esto es común en estos autos el uso de oro, fibra de carbono y diamantes en los decorados del interior del automóvil o la fibra de carbono en los componentes estructurales del mismo. Entre ellos se destacan: Enzo Ferrari, McLaren, Pagani Zonda y el más caro de producción en masa el Bugatti Veyron.
Otro modelo es también el Gran Turismo (GT), los cuales son usados para autopistas, son más grandes y pesados que cualquiera de los antes mencionado, se caracterizan por ser adecuados para la ciudad y para pequeñas familias. Entre estos modelos se destacan: Jaguar XK, Aston Martin DB9 y el Ferrari 612 SCaglietti.

Volviendo a la temática de la historia de los automóviles es importante destacar algunos datos curiosos:
  •      El auto Toyota Corola, con más de 40 millones de unidades adquiridas, fue nombrado el más vendido desde 1997 a la fecha.
  •     En 1902 la primera multa de tráfico se le otorgó a un hombre que manejaba su vehículo a 32 Km/h.
  •     El auto más caro no producido en masa es un Ferrari 250 GTO, el que se subastó por 38,115 millones de dólares, alrededor de 23440,725 millones de pesos; en el otro extremo se encuentra el Tata motor Nano el cual cuesta alrededor de 1 millón de pesos chilenos.
  •      El primer semáforo fue una columna de 6 metros de altura, el cual era operado por un policía y se encontraba en las calles de Londres del año 1868.
  •       En el año 1898 el récord de velocidad era de tan solo 62,68 Km/h.
  •       En el año 1907 se construye el primer circuito de carrera para automóviles.
  •       Los famosos y excesivos carros Rolls Royce se fabrican en un 80% a mano, siendo los autos de fabricación en masa con mayor porcentaje de este tipo de trabajo.
  •      El auto más pequeño del mundo es el Peel P50, con una altura de 1200 milímetros de alto, 1401 milímetros de ancho y 1370 milímetros de largo.

En cuanto a otro criterio de clasificación de los automóviles, está el tipo de combustible que ocupan, encontrando así: los de Gasolina-Diésel, de gas, eléctricos y los híbridos.

José Salazar

La Marihuana

                                                            
La marihuana es una droga que se produce de la mezcla de hojas y la flor del cáñamo. Su abuso en el consumo puede hacer llegar a la dependencia, es así como la señala la Real Academia de la Lengua Española.
La marihuana se puede consumir por diferentes métodos, el más conocido y usado es aspirando el humo, es decir, fumándola. En este método mucha cantidad del THC (que es los responsables de los efectos lúdicos y terapéuticos) llega a nuestro cuerpo con un porcentaje de más del 40% del total. Además, este método se puede consumir por cigarrillos, pipas, cachimbas, bongs, etc. Y es la manera de sentir más rápido sus efectos, olores y gustos. 

Efectos positivos
  •     La legalización de la marihuana reduce la incidencia de suicidios.


            Llegan a esta conclusión los investigadores de la Universidad Estatal de Montana y de San Diego, quienes notaron que entre el proceso de la legalización de Estados Unidos hubo un descenso de la tasa de suicidios, sobre todo en hombres entre los 20 y 34 años de edad.
El humo que produce la marihuana cuando se fuma es menos perjudicial para los pulmones que el del tabaco.
              Según lo comprobaron científicos de la Universidad de California en San Francisco, los fumadores ocasionales de marihuana tienen mejores funciones pulmonares en comparación a quienes fuman cigarrillos comunes y corrientes.
En 2007 la Universidad de Yale concluyó que fumar marihuana no está asociado con el desarrollo de enfisema y otros males de este tipo.
  •    La marihuana sí tiene propiedades medicinales.


             Puede sonar increíble que todavía hallan dudas sobre las propiedades medicinales de la marihuana, por ejemplo, como analgésico en el caso de dolor originado en una neuropatía,  se puede usar para tratar la contracción muscular asociada también como apoyo terapéutico de otras enfermedades.

Otras de sus propiedades medicinales son:

-Disminuye la velocidad del crecimiento de tumores.
-Alivia los síntomas de enfermedades crónicas.
-Ayuda a prevenir el Alzheimer.
-Combate el glaucoma.
-Previene convulsiones.
-Ayuda al tratamiento de desórdenes y déficit atencional.
-Puede ayudar al tratamiento de esclerosis múltiple.
-Disminuye malestar del síndrome pre menstrual.
-Ayuda en el combate de desórdenes compulsivos obsesivos.

Efectos negativos

·         Al sistema nervioso central, el consumo de esta sustancia produce efectos como euforia, dificultades para aprender, disminución de la capacidad de concentración, fallos de la memoria o dificultad en el habla.
·         Al sistema respiratorio dado que la manera más extendida de consumir marihuana es fumándola. El cannabis causa irritación de las vías respiratorias y es un factor de riesgo para la aparición de patologías pulmonares y bronquiales.
·         El sistema cardiovascular también se resiente y es posible la aparición de taquicardias si se abusa del cannabis.
·         Relaja el sistema inmunológico hasta el punto de hacernos más vulnerables frente a la invasión de microorganismos.
·        Sobre el sistema endocrino puede causar impotencia en los hombres y reducir la producción de óvulos en la mujer.
Sus usos

Existen más de 25.000 usos y aplicaciones que derivan de la marihuana, tales como: aceites, combustibles, plásticos, ropa, papel, ladrillos, remedios contra el cáncer, sida, Parkinson y la anorexia, entre otros. Además, se dice, científicamente, que el aceite de marihuana será la medicina del futuro.

La marihuana en la historia de Chile

Está prohibida y se lucha por legalizarla, porque en 1937 EEUU ordenó que se prohibiera para proteger los intereses económicos, para que así las empresas del rubro farmacéutico, forestal, petrolero, textil y tabacalero no se vieran afectadas. En ese tiempo habían muchos cultivos de Cannabis en Chile, entre las familias y personajes con más cultivos de Cannabis era: Diego Portales, Bernardo O’Higgins, la familia Cousiño y la familia Edwards. La mejor zona donde cultivaban Cannabis era Los Andes, San Felipe y Rancagua.

La marihuana de hoy en día en nuestro país

Hace muy poco, se modifico la ley 20.000, la cual  no permitirá el consumo de cannabis en lugares públicos y lo mantendrá circunscrito al ámbito privado.
Además, la normativa permitirá que, ya sea por motivos médicos o de consumo personal, se porten 10 gramos de marihuana en la vía pública y mantener 6 plantas en un lugar privado.
También podrán consumir cannabis con fines médicos los menores de edad, sólo si cuentan con autorización de sus tutores legales y bajo prescripción médica. 

Rodrigo Tapia
Benjamín Soto

Linkografía:
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Atlántida: El reino perdido

La Atlántida, sin duda alguna, es una de los misterios arqueológicos más buscados por el hombre, el cual ha sido estudiado desde hace un largo tiempo atrás, haciendo nacer así muchas teorías que intentan darle una respuesta coherente y lógica al inicio de este gran mito.
Los primeros escritos que dan a conocer la ciudad perdida, son los de Platón, redactados en el año 360 a.C, estos textos de Timeo y Critias, en donde relatan la existencia de una gran isla ubicada más allá de las columnas de Heracles (actualmente conocidas como “el estrecho de Gibraltar”). Narra una historia que escuchó de su padre cuando pequeño, y que él había conocido por Solón, gran legislador ateniense y perteneciente a uno de los siete sabios de Grecia. En general, cuenta que la Atlántida era una isla con extensas dimensiones, siendo considerada un continente, la cual fue destruida y atacada por un terremoto o tsunami, que produjo el desborde de estas tierras sumergiéndolas en las profundas aguas marinas y dejándola olvidada en el pasado.

Además de esta historia que busca darle explicación a la existencia de la Atlántida, hay muchas otras consideradas para el mismo propósito, por ejemplo, las siguientes:
  •      La Atlántida podría encontrarse en  América, lo que nos podría hacer pensar en la pregunta ¿podría ser América el continente descrito por Platón? La respuesta a esta pregunta es que sería muy improbable, ya que remontándonos a la tecnología de la época que relata Platón, esta era muy poco avanzada para poder realizar viajes tan largos como este, pero, de todos modos, no se puede descartar por completo esta hipótesis. Un dato muy curioso acerca de esta teoría es que hace mucho tiempo atrás, remontándonos al año 1933, en una sesión de transe (momento decisivo, crítico y trascendental por el que puede pasar una persona) que vivió el vidente Edgar Cayce, este describió de una forma muy colorida y fantástica la vida de aquella antigua civilización. Luego de haber pasado un año de estas visiones de Edgar, se descubrieron en las profundidades marinas, frente a las Bahamas, una serie de estructuras y restos aparentemente confeccionados a mano humana y hechos de una forma muy colérica.

  •       La ubicación de la Atlántida en esta zona ya había sido propuesta por otros investigadores, que se remitían a datos que fueron aportados por un geógrafo romano llamado Marcelo, que según sus investigaciones esta ciudad o continente perdido habría estado compuesto por 7 islas pequeñas y 3 grandes.

  •   Otra teoría sugiere que este reino bajo el mar se encuentra en el océano Atlántico, específicamente en el Triángulo de las Bermudas, el que comprende un  territorio entre Florida (ciudad ubicada en la costa del Atlántico en EEUU.), Puerto Rico y la Isla de Las Bermudas. Luego de una ardua investigación, se rechazó esta teoría debido a las placas de metano existentes en esas áreas, las cuales provocaban el hundimiento de todo barco, por mar y de todo avión, por aire, debido a la gran densidad y poca gravedad que había en esta zona geográfica, comprobándose así que no pudo haber existido ni existe restos de este continente.

  • .    Una tercera teoría, de las más actualizadas, es la realizada por el investigador estadounidense Richard Freund, quien asegura que la ciudad pérdida podría ser el territorio del suroeste de la actual España que hoy ocupa las provincias del Coto de Doñana, Cádiz, Sevilla y Badajoz.
Sumada a estas teorías, existen una gran variedad de otras hipótesis que intentan explicar qué fue de la tan famosa isla o continente perdido, sin duda alguna que una de estas teorías puede o no ser la más acertada o correcta, o tal vez faltan por descubrir muchos más indicios para explicar este gran misterio, que tiene guardada esta isla tan maravillosa pero a la vez inverosímil y así incluso nos llegue explicar el porqué de muchas otras cosas que suceden en este mundo. Pero sin duda podemos concluir que esta isla la cual llamamos “ATLANTIDA”  está escondida en algún remoto lugar, al cual no ha llegado el hombre, del planeta Tierra.

Francisca Silva
Giovanna Peirano
Linkografía:






Alucinógenos: sustancias presentes en la sociedad

Marcos creció en un barrio donde el alcohol y las drogas ejercían una gran influencia en las personas que se encontraban frágiles. Vivía solo con su madre, su padre los había abandonado cuando tenía apenas un mes de vida. Al cumplir los doce años comenzó a tomar conciencia de la situación inestable en la que se encontraba y buscando una salida a sus problemas conoció el mundo de las drogas, los alucinógenos, el alcohol, un mundo donde podía estar a salvo de su propia realidad…

Las drogas alucinógenas, denominadas también como sicotomiméticas, sicodélicas, visionarias o enteógenas. Son sustancias que conducen al sujeto a instantes visionarios y de alucinaciones, causando alteraciones en el estado de conciencia del consumidor, pensamientos de la realidad, su percepción y estado de ánimo durante la acción.


Antecedentes de los Alucinógenos:

Respecto al por qué son consumidas por las personas, muchas son las situaciones, principalmente de jóvenes que comienzan a buscar efectos instantáneos para escapar de sus realidades, estas son el alcohol y las drogas.
Más provocativas son si causan sensaciones de éxtasis y alucinaciones, como visiones, sonidos, sensaciones que suelen parecer muy reales pero en sí no existen.
Este es el caso de los alucinógenos, drogas que se han desempeñado primordialmente en la vida humana durante milenios. Culturas ancestrales las han utilizado para introducir situaciones de aislamiento de la realidad y para presenciar visiones que bajo sus efectos causaban momentos místicos. En la historia de la humanidad, las plantas alucinógenas se utilizaban para rituales religiosos y sociales, su acceso era limitado por el clima y las condiciones de los suelos en lo que se sembraban.

Muy atractivas y satisfactorias fueron, son y seguirán siendo para quienes las consumen pero ¿se sabe realmente sus efectos, lo que causan en el organismo y cómo actúan en él?
Los alucinógenos son sintetizados por variedades de plantas que contienen compuestos químicos, como la mezcalina, la psilocibina y la ibogaína. Estas interrumpen la interacción de las células nerviosas y el neurotransmisor serotonina que asisten en el cerebro y en la médula espinal. Se involucran en el sistema de la conducta y la alteración profunda de la percepción y regulación de “realidad” de la persona, provocando cambios en su estado de ánimo, comportamiento sexual, apetito, control de la musculatura y su temperatura corporal.
Bajo la influencia de alucinógenos, en variadas ocasiones, se produce; pérdida de la memoria, confusión mental, desorientación en el consumidor, de tiempo y de espacio.

Sus secuelas son relativas dependiendo de la dosis que se ingiere, como también el ambiente que lo rodea durante el consumo. La intoxicación por sustancias alucinógenas no son muy habituales y resulta insólito que se presenten sin estar relacionadas al consumo del alcohol. Si el sujeto llegase a tener una experiencia negativa y desagradable en el momento de la acción, se forma un ambiente referido a un “mal viaje”, encontrándose en una situación de depresión y angustia relacionada a una confusión mental como; visualizaciones, sensación de incapacidad, culpabilidad y riesgos de conductas agresivas con pérdida de autocontrol y peligro de suicidio. En este caso se debe estabilizar al intoxicado en un lugar tranquilo y con poca iluminación, aislándolo de excesivos estímulos que causen una alteración mayor en su estado de conciencia, es recomendable explicarle a la persona de la situación en la que se encuentra y mantener un equilibrio psicológico y emocional durante el traslado a una revisión médica.

Alucinógenos frecuentes en la sociedad:

LSD (dietilamida del ácido lisérgico-d)
En 1938, el químico suizo Albert Hofmann(1906-2008), se encontraba realizando investigaciones vinculadas con los probables usos médicos de diversos compuestos del ácido lisérgico derivado del Ergot, un hongo que se produce en la hierba del centeno. Al finalizar dio origen al LSD, veinticinco años después accidentalmente ingirió una cantidad mínima y experimentó una serie de efectos sensoriales aterradores: 

"Mis alrededores...se transformaron en formas aún más espeluznantes. Todo en la habitación giraba y los objetos familiares y los muebles asumieron formas grotescas y amenazadoras..” 

                       (Extracto textual de las palabras de Albert Hofmann, luego de haber consumido la sustancia del LSD, Viernes 16 de abril de 1943)

Plantas alucinógenas frecuentemente consumidas:

Peyote:
C
actus sin espinas cuya sustancia es la mezcalina (puede ser también sintetizada mediante una reacción química). Esta planta ha sido utilizada, antiguamente, por los nativos del norte de México y del suroeste de los Estados Unidos en sus ceremonias religiosas.

Psilocibina (4-fosforiloxi-N, N-dimetiltriptamina):
Normalmente estos hongos poseen un porcentaje menor al 0.5%  de Psilocibina, aparte de cantidades pequeñas de Psilocina. Es adquirida por ciertos tipos de hongos originarios de las regiones tropicales y subtropicales de América del Sur, México y los Estados Unidos


En fin, alucinógenos, sustancias que no solo afectan al cerebro de forma potente, sino que, al igual, distorsionan la manera funcional de todos los sentidos, alteran la percepción de la realidad, en tiempo y espacio de las personas, y causan pérdidas irremediables en la personalidad y el entorno del consumidor, drogas muy llamativas, pero muy dañinas para la humanidad.

Renata Calderón
Almendra Reyes

Linkografía:


Alimentación saludable

Si usted se encuentra pasando por la etapa de adolescencia y tiene problemas con respecto a su alimentación, no debe preocuparse, es normal, la mala alimentación es una práctica recurrente entre jóvenes, siendo esta una de las principales causas de trastornos alimenticios tales como anorexia, obesidad entre otros. Para poder lograr la deseada alimentación saludable tenemos que comenzar sabiendo que es esto, al referirnos con alimentación saludable estamos diciendo que es toda aquella que aporta todos los nutrientes esenciales y la energía que cada persona necesita para mantenerse sana y en un optimo estado físico, especialmente si hablamos de la alimentación que requiere, además, un joven que es deportista como será visto adelante deteniéndonos en los gastos de energía que este requiere entre otras cosas. Para lograr esto debemos tener una alimentación variada la cual consiste en consumir diferentes tipos de alimentos ya que ningún alimento posee las mismas características que otros, aportando diferentes tipos de nutrientes por lo que siempre es recomendable consumir más de un alimento. Aquí les daremos algunas formas para lograr obtener una buena nutrición


  •        Consumir frutas y verduras: estos contienen nutrientes que ayudan a mantenernos sanos, contienen antioxidantes y carbohidratos que son importantes.

  • Beber suficiente agua: es fundamental mantenerse hidratado, porque en caso contrario podemos auto provocarnos una deshidratación celular, cabe recordar que es importante la hidratación cada 15 minutos en el periodo de entrenamiento ya que ayuda al uso de una cantidad mayor de energía(carbohidratos); existe una manera de comprobar el nivel o medir la deshidratación según la orina, ya que si existe algún mínimo de deshidratación, la orina será de un color amarillento y en poca cantidad, pero si se está normal, esta será incolora y en mayor cantidad. Por otra parte, si el deporte dura menos de una hora se recomienda la hidratación con agua, pero si alarga la actividad física a más de una hora es recomendable el uso de hidratadoras ( Powerade, Gatorade, entre otras)

¿Qué contienen los alimentos?

  • Carbohidratos: son la principal fuente de energía dentro del organismo, debido a que son la energía de uso inmediato, podemos encontrar;  carbonos simples: son aquellos que se absorben rápidamente (azúcar, frutas, mermeladas) y carbonos complejos: son aquellos que tardan más en absorberse, estos se almacenan en caso de reserva, por ejemplo, el arroz o la harina de maíz.

  • Proteínas: Es de suma importante consumirlas ya que estas son las encargadas de, por ejemplo, formar los músculos. Se recomienda consumir proteínas en horas de almuerzo y cena, para ello siempre tenemos que tener en cuenta que la cantidad de proteína que vayamos a ingerir sea en una cantidad proporcional a la intensidad del próximo entrenamiento y la distancia en que este se encuentra, si pusiéramos los alimentos en una lista, desde el que tiene más proteínas, lideraría la carne; vacuno de preferencia o grillé, pescado grillé y pavo o pollo.

Además, tal como muchos jóvenes, si usted es deportista de alto rendimiento y realiza actividad física constante le recomendamos informarse, ya que podría estar cometiendo algunos errores en su ingesta de alimentos, a continuación les hablaremos como distribuir su alimentación sin perder la condición;
Respecto a cómo alimentarse después de entrenar, si la actividad es prolongada, luego de haberla realizado, existe un periodo de 30 a 45 minutos, en los cuales es recomendable la ingesta de carbohidratos, ya sean simples o complejos, ya que existe una “ventana” que se encuentra abierta en ese periodo, en la cual estos carbohidratos nos irán de reserva si no se van a los músculos. Esto sucede porque, luego de haber realizado el deporte u actividad física, se continúa gastando energía y luego de 30 a 40 minutos de haber ingerido algún carbohidrato, esta “ventana” seguirá abierta hasta las 3 a 4 horas próximas en las cuales sería esencial hacer una comida o cena luego de entrenamiento.   


Podemos concluir que alimentarse bien en nuestro diario vivir es de suma importancia para así estar en óptimas condiciones de salud y no llegara a extremos no deseados, por otra parte debemos incentivar aun mas a jóvenes deportistas para que se alimenten de mejor manera por lo que esperamos que esto sea de útil ayuda para sus próximos entrenamientos.
Cristóbal Gutiérrez
Vicente Sagüez
Vicente Zelaya
Linkografía:

Redes Sociales Digitales

  Para comenzar definiendo este concepto, la Real Academia Española (RAE), define a redes como    “Conjunto de personas relacionadas para una determinada actividad”, y a Social como: “Perteneciente o      relativo a la sociedad”; es decir, las dos palabras forman el concepto redes sociales, el cual podemos  definir (a grandes rasgos), como una estructura comunitaria compuesta por distintos individuos que están  reunidos de acuerdo a algún motivo o criterio, donde interconectados unos con otros pueden interactuar y  lograr así relacionarse con ellos. ¿Pero cuál es su real objetivo? ¿Cómo se presenta este en las redes  sociales digitales?
  El propósito de una red social es darnos la posibilidad de compartir ideas e información con gente de todo   el mundo, facilitando y favoreciendo la comunicación a grandes distancias, además de posibilitar el      intercambio de conocimientos e información, de manera virtual entre cualquier tipo de usuario.

 Existen diversas alternativas, cada una destinada para un público distinto. Obviamente, al existir una  inmensa variedad de redes sociales, podemos encontrar una amplia gama de ellas, y todas con  herramientas propias y muchas posibilidades de compartir información, pero todas apuntan al mismo fin:  la comunicación. Por ejemplo:


 Instagram “Captura y comparte momentos con gente de todo el mundo”

 Bajo este lema se identifica la red social Instagram. Instagram es una  forma gratis y sencilla de compartir  fotos y mantenerte en contacto de  una forma distinta con tus cercanos. Solo hay que usar una foto o video  de nuestra biblioteca de imágenes, y compartir tu foto. Pero no termina  ahí, antes de compartir tus fotos,  Instagram te da la posibilidad de  personalizar tus fotos con filtros que cambian el aspecto de tu foto, y  toda clase de otras herramientas para poder cambiarla por completo.  Además las puedes compartir en tus  otras redes sociales, como  Facebook, Twitter, Tumblr, etc, o enviar la foto como mensaje privado a otro  usuario. También puedes  seguir las cuentas de otros usuarios para poder estar al tanto de las fotos que  suben, todo, en un ámbito  exclusivamente fotográfico. Ha sido tal el éxito de la red social, a nivel no solo  nacional, sino también  mundial (según el INE, Instituto Nacional de Estadísticas) que muchas  celebridades, deportistas, y  medios importantes de comunicación la usan.

 Pero hay otras redes sociales con características y funciones similares, pero no llegan a ser tan exitosas,  como por ejemplo la aplicación “Shots”, que era una red social no muy popular, pero que el famoso  cantante Justin Bieber empezó a ocupar, convirtiéndose en su principal exponente, catapultando a “Shots”  a la fama. Ambas aplicaciones, Instagram y Shots, son destinadas para todo público, y exclusivas para  dispositivos móviles.

 Whatsapp: 
 Es un servicio de mensajería instantánea para dispositivos móviles, que  permite a los usuarios enviar  mensajes de textos, audios, imágenes,  videos, etc. Solo se puede ingresar a la aplicación con un número  telefónico y en un dispositivo con sistema operativo Andriod, IOS,  Windows Phone y Blackberry. Su  actual dueño es el creador de “Facebook”, Este servicio de mensajería fue adquirido por el co-  fundador y  dueño de Facebook, Mark Zuckerberg, quien también  adquirió Instagram, teniendo en su poder una de las  3 más grandes redes sociales.. Otra red social que  comparte características muy similares a Whatsapp es  “Line”.


 Facebook: 
 Es probablemente la más popular. Comenzó como una página hecha por universitarios donde podías  agregar gente a tu lista de amigos y compartir un poco de información con ellos, como tu edad, pero  evolucionó a una red social inmensamente grande y con todo tipo de posibilidades. Puedes compartir  fotos, tu estado sentimental, ubicación y organizar eventos a través de ella. Es la red social más ocupada  en todo el mundo. La red social está avaluada en más de 100.000 millones de dólares aproximadamente. 
 Hoy en día las redes sociales han cambiado la vida de las personas y han  hecho de otras su vida una rutina.  Por otro lado la difusión de las redes  sociales es muy grande ya que ahora cualquier tecnología lanzada al  mercado incluye acceso a una o más redes sociales. Eso te da la  posibilidad de que en cualquier lugar tú  puedas acceder a aun red social.  Pero, como a cualquier cosa hay que proporcionarle un buen uso.

Martín Pérez
Isidora Rojas

Linkografía
-          Definición de redes sociales: http://www.rae.es/
-          Instagram y otros: https://instagram.com/
-          Estadísticas: http://www.ine.cl/